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[Dossier Nintendo] Mother series

 
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Tenshi Heart
Shônen Mousaillon
Shônen Mousaillon

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PostPosted: Mon 28 Jan - 19:23    Post subject: [Dossier Nintendo] Mother series Reply with quote

● Mother series (Earthbound)                


Titre alternatif : マザー
Développeur : Ape et HAL Labotary, Inc.
Editeur : Nintendo
Créateur : Shigesato Itoi (Official Web Site)
Genre : Jeu de rôle

Avant propos : Ce dossier est consacré sur la saga Mother (connu sous le nom de Earthbound , qui est au juste le titre américain de Mother 2). Un RPG qui a su se faire connaître par des joueurs de Super Smash Bros (Nintendo 64) puis Super Smash Bros Melee (Game Cube) à travers le monde avec Ness en personnage jouable (l'héros du second Mother). Dans le pays du soleil levant, cette série de jeux de rôle fait un tabac phénomènale de suite que des goodies et autres produits dérivés ont été créés et a connu un grand engouement. C'est un titre phare de Nintendo et le RPG le plus novateur de la Super Famicom à l'époque.

Vous y trouverez chaque épisode comportant un synopsis avec des informations préliminaires, sans oublier des détails en français sur les mangas et certains goodies tirés de la série, de même divers informations.







 Mother (Earthbound Zero)

 



Support : Famicom    
Sortie : Japon (1989-07-27) 
Titre alternatif : マザー 
Concepteur : Shigesato Itoi 
Character designer (s) : Tatsuya Ishii, Shinbo Minami 
Compositeur (s) : Kenichi Suzuki, Hirokazu Tanaka 


Synopsis : Au début du XXe siècle, des ténèbres recouvrirent une petite ville de la campagne américaine. À cette époque, un couple de jeunes mariés disparut. Le nom du mari était George. Celui de sa femme Maria. 2 ans plus tard, George revint chez lui, mais il n'expliqua jamais à personne où il avait été ou ce qu'il avait fait. Il commença d'étranges études seul. Quant à Maria, sa femme... elle ne revint jamais...  

Ninten, un garçon de 12 ans, voyage dans le monde en ayant recours à ses pouvoirs psychiques pour recueillir huit mélodies afin de sauver la planète envahie par des extra-terrestres. Au long de son périple, Ninten rencontrera trois autres personnages ; un jeune garçon tourmentait à son école pour être un génie, une fille dont la mère est mystérieusement partie et un chef de gang dont les parents ont été assassinés. Ils rencontreront beaucoup d'ennemis inhabituels et visiteront des cadres étranges avant d'affronter le chef des aliens, Giygas.




Gameplay : Hors des combats, un bouton sert à ouvrir le menu et sélectionner les objets, un autre à le refermer. Les graphismes en perspective isométrique permettent au personnage de se déplacer dans huit directions au lieu de quatre. Il n'y a pas de carte du monde : toutes les zones sont interconnectées entre elles.      

Source : Wikipédia                 

 
 
 Earthbound (Mother 2)   
 



(Version Américaine)    
 
 
Support : Super Famicom Sortie : Japon (1994-08-27) ; US (1995-06-01)Titre alternatif : マザー 2
Concepteur : Shigesato Itoi
Character designer (s) : Tatsuya Ishii, Shinbo Minami
Compositeur (s)  : Keiichi Suzuki, Hirokazu Tanaka, Hiroshi Kanazu


Synopsis : Un matin lorsqu'un météore tombe près de Onett, une petite ville paisible, en pleine nuit. Ness part voir de quoi il s'agit et découvre une espèce d'abeille mécanique, Buzz Buzz, qui lui apprend qu'elle vient de dix ans dans le futur, où le monde a été détruit par le terrible Giygas, aussi connu sous le nom du Destructeur Universel, et lui parle d'une légende où trois garçons et une fille le vaincront grâce à la sagesse, au courage, et à l'amitié.

Source : Wikipédia          

Gameplay : Les ennemis sont visibles sur la carte et les combats s'enclenchent à leur contact. Si l'ennemi est surpris par derrière, cela offrira à Ness et son équipe un tour d'avance, si c'est l'ennemi qui surprend le joueur, il aura un tour d'avance. Si l'adversaire est clairement plus faible que le joueur, le combat se termine automatiquement et les points d'expériences sont directement distribués.

Earthbound reprend les principes classiques des jeux de rôles : il est possible d'attaquer, d'utiliser des pouvoirs psychiques (alias pouvoirs PSI) de différentes natures (d'attaques, de défenses, de soins) coûtant des points psychiques, d'utiliser des objets et de fuir. Le joueur peut également laisser l'ordinateur gérer le combat à sa place.
Les points de vie sont placés dans un compteur. Après une attaque, le compteur diminue progressivement ; ainsi, si un personnage reçoit beaucoup de dégâts, il peut avoir encore le temps d'effectuer une action et ainsi éviter de mourir.
À la fin du combat, des points d'expérience sont distribués. L'argent n'est pas récupéré directement, il est transféré automatiquement dans son compte, compte auquel Ness peut avoir accès en utilisant les guichets ATM disséminés dans le jeu.

Source : Wikipédia




 
 Mother 1+2  
 
 


 
Support : Game Boy Advance   
Sortie : Japon (2003-06-20)   
Titre alternatif : MOTHER 1+2 Mazā Wan-Tsū   
Value Selection : (2006-02-02)   
Concepteur : Shigesato Itoi   
Character Designer (s) : Tatsuya Ishii, Shinbo Minami   
Compositeur (s) : Keiichi Suzuki, Hirokazu Tanaka, Hiroshi Kanazu   
 
Il s'agit d'une compilation remasterisée des Mother sortient précedemment. De nombreux changement par rapport aux versions originaux peuvent être trouvés dans cette compilation. Les changements liés aux événements, aux détails et aux objets sont la plupart identiques, mais c'est seulement la modification des release sur les premières consoles de génération. Les changements les plus importants sont énumérés ci-dessous :   
 
MOTHER :   
 
▪ Arrangement des pistes ▪ Choix de la difficultés lors des battle▪ Rajout d'évenements ainsi qu'une nouvelle fin
▪ Objets inédits
▪ Amélioration du design des ennemis
▪ Déplacement des symboles. 

 
 
MOTHER 2 :   
 
▪ Release et changement de texte▪ Arrangement des pistes (sauf dans le laboratoire souterrain de Master Belch). 
 
 
Autre changement :   
 
▪ Le repos (qui permet de regagner ses points de vie) est ajouté   


Mother 1+2 Original Soundtracks   
 
 


 
 
Sortie : (2003-08-06)   
Label : Toshiba-Emi Japan   
 
Staff :   
 
Compositeur (s) : Keiichi Suzuki (profil), Hirokazu Tanaka (profil), Hiroshi Kanazu   
Arrangement (s) : Koji Kondo (profil), Tomoko Katakoa, Kimitaka Katsune   
 
Pistes :   
 
01 - Mother Earth   
02 - Pollyanna (I Believe in You)   
03 - Bein'friend   
04 - Humoresque of a Little Dog   
05 - Eight Melodies (Toy piano Version sx)   
06 - Wisdom of The World   
07 - TWINKLE Elementary School   
08 - Snowman   
09 - The Paradise Line   
10 - Eight Melodies   
11 - Onett's Theme   
12 - Twoson's Theme   
13 - Threek's Theme   
14 - Saturn Valley's Theme   
15 - Bicycle's Theme (Kurukuru Pedal)   
16 - Winter's Theme   
17 - Hospital Dub (Call the Doctor)   
18 - Lucky Nice Blues   
19 - Fourside (Held in the Skyscraper)   
20 - Hotel (Pearl Necklace)   
21 - Summer's Theme   
22 - Ramma's Theme   
23 - Eight Melodies   
24 - Light of Life   
25 - Because I love you   
26 - Smiles & Tears   


 
 
Mother 3  

 


Support : Gameboy Advance
Sortie : Japon (2006-04-20)
Titre alternatif : Māzā Suri
Concepteur : Shigesato Itoi
Character designer : Shigesato Itoi
Producteur executif : Satoru Iwata
Compositeur : Shogu Sakai (profil)


Synopsis et conclusion :

Si les deux précédents épisodes s’axaient résolument dans un monde évoquant l’Amérique profonde des années 1980 et 90, Mother 3 se positionne dans un univers plus original, moins familier. L’essentiel de l’action se déroule autour du village de Tatsumairi, un endroit calme en plein cœur des Nowhere Islands et où tout le monde se connaît et s’entend bien, jusqu’au moment où débarque une mystérieuse armée aux intentions suspectes : la Pig Mask Army. Icelle se livre à d’étranges expérimentations sur la faune et la flore, et étend la technologie high-tech (les bienfaits de la société de consommation ?) sur son passage, pour contrôler les esprits des gens : le village uni de Tatsumairi va ainsi se désagréger lentement au fil de l’aventure, et voir ses habitants découvrir les concepts d’argent ou de télévision et petit à petit se replier sur eux-mêmes, voire pire. De là à y voir une manière d’exprimer la crainte d’un avenir désocialisant et contrôlé par les machines et le consumérisme, il n’y a qu’un pas.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Le jeu s'ouvre alors que Lucas et Claus, deux frères jumeaux, passent quelques jours à la montagne chez leur grand-père Alec, en compagnie de leur mère Hinawa. Pendant ce temps-là, Flint, le père de famille, est resté à Tatsumairi en compagnie de leur chien Boney. Au cours d'une nuit pluvieuse, Hinawa et les deux enfants sont attaqués par Draco, un dinosaure de leurs amis devenu fou à cause des expériences de la Pig Mask Army, et la mère se sacrifie pour permettre à Claus et à Lucas de fuir. En apprenant la nouvelle de la mort de sa femme, Flint devient fou et doit être arrêté puis placé en prison. Pendant ce temps, Claus part seul dans la montagne pour retrouver Drago et le tuer, mais quand Flint, Lucas, Boney et Duster partent à sa recherche, ils ne découvrent qu'un morceau de tissu des vêtements de Claus, tandis que Draco est bel et bien vivant...
L’aventure prend place sur plusieurs chapitres (en fait, huit) qui permettent au joueur de vivre les événements sous divers points de vue, bien qu’à partir du quatrième Lucas apparaisse comme le véritable héros de l’histoire et que le périple adopte une linéarité chronologique.
De manière générale, Mother 3 accorde une bien plus grande importance à l’émotion et à la veine pathétique que ses prédécesseurs, malgré un humour toujours omniprésent et un côté décalé qui en fait un RPG très original. Le slogan du jeu est d’ailleurs le suivant : « Strange, funny and heartrending. » (ce qui pourrait à peu près se traduire par « Etrange, drôle et poignant »).

Source : Wikipédia


Gameplay :

Le joueur habitué à la série ne sera pas dépaysé, dans la mesure où le gameplay ressemble beaucoup à celui des deux autres épisodes, malgré des différences notables. Le système de combat reprend ainsi les grandes lignes de celui d'Earthbound à savoir qu’on a à faire à un système à la Dragon Quest, en vue subjective, le décor de fond étant remplacé par un graphisme psychédélique mouvant du plus bel effet. Chaque personnage dispose de la possibilité d’attaquer, de se défendre, de lancer un sort PSI pour certains d’entre eux (Lucas, Kumatora), d’utiliser un objet ou une faculté spéciale qui ne nécessite pas de points de magie. L’originalité de cet épisode concerne les attaques : en effet, en appuyant sur A dans le rythme du thème musical correspondant à l’ennemi affronté, il est possible d’enchaîner les coups dans un seul combo, pour un maximum de 16 coups en un seul tour. Chaque coup porté par votre personnage sera l’occasion d’un son différent joué par l’instrument correspondant au personnage, ce qui est plutôt sympathique. Comme dans Earthbound, un coup fatal asséné à l’un des personnages de votre équipe ne l’est pas tant que les points de vie de celui-ci (représentés sur une roulette à trois barres) ne sont pas descendus jusqu’à zéro : concrètement, en se soignant vite ou en éliminant rapidement l’adversaire alors que vos HP descendent progressivement, vous n’êtes pas nécessairement condamné à mourir. La nouveauté réside dans le fait que cette roulette descend moins rapidement que dans EarthBound, mais que les coups adverses sont plus puissants : un élément stratégique à prendre en compte. Enfin, il est également toujours possible d’attaquer l’ennemi par surprise en arrivant par derrière (l’inverse étant également valable), avec en prime la possibilité de voir l’ennemi de dos durant le combat, élément absent d’EarthBound.

Une autre nouveauté est la possibilité de courir en appuyant sur B longuement. En mode course, vous pouvez même défoncer des portes coincées ou accomplir d’autres actions du même ordre. Pour les sauvegardes et le retrait d’argent (les DP), il faut passer par les grenouilles qui abondent dans le jeu, et qui remplacent les téléphones et bornes ATM du deuxième épisode. A noter que le menu principal, accessible via la touche Start, quitte l’esthétique Dragon Questienne d'Earthbound et se montre plus chatoyant, avec des icônes pour chaque objet. Par contre, le nombre d’objets que peuvent porter les personnages est de nouveau limité, ce qui est parfois assez énervant, il faut l’avouer.

Source : Wikipédia


Last edited by Tenshi Heart on Thu 27 Mar - 19:16; edited 9 times in total
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PostPosted: Mon 28 Jan - 20:22    Post subject: [Dossier Nintendo] Mother series Reply with quote

Très bon dossier ! La saga Mother a l'air complètement barré. Si tu dois donner un synopsis, n'hésite pas à traduire celui de Wiki.us, bien plus complet que le .fr Wink En parrallèle, si tu es fan, tes impressions personnelles nous intéressent aussi.
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Tenshi Heart
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PostPosted: Mon 28 Jan - 22:05    Post subject: [Dossier Nintendo] Mother series Reply with quote

Merci  Smile  !

Mise à jour du synopsis de Earthbound Zero.
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PostPosted: Mon 4 Feb - 20:20    Post subject: [Dossier Nintendo] Mother series Reply with quote

Mise à jour pour Mother 2.

Plus tard je mettrais Mother 1+2 et Mother 3. Après avoir présenter tous les mothers, j'vous présenterai les mangas avec un résumé qui sera traduit Wink .

Et sur ce qui est de mon avis, je le donnerai lorsque le topic sera entièrement fini à 100%.
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Shiini
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PostPosted: Mon 4 Feb - 20:56    Post subject: [Dossier Nintendo] Mother series Reply with quote

Impeccable ! On suit toujours avec intérêt ce topic, et bon courage pour la suite Wink
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PostPosted: Thu 28 Feb - 18:28    Post subject: [Dossier Nintendo] Mother series Reply with quote

Exposition de Mother 1+2 plus de l'OST. Prochainement j'éditerai un lien DDL de la bande originale, je vous la f'rai partager Wink  .
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Shiini
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PostPosted: Thu 28 Feb - 20:07    Post subject: [Dossier Nintendo] Mother series Reply with quote

Impec pour le travail, n'hésite pas à reposter sur le topic pour l'ajout de l'OST Wink
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PostPosted: Thu 27 Mar - 19:14    Post subject: [Dossier Nintendo] Mother series Reply with quote

Bon j'ai la flemme de vous uploader l'Original Soundtrack ^^', je viens d'édité pour Mother 3. Bon courage sur la lecture du gameplay et du résumé Tongue
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